„Reite die Biene und sammle den zuckersüßen Nektar!“
Nur wer den Bienenkörper unter Einsatz seines Körpers bis in die finale Honigwabe steuert, hat Chancen auf den ultimativen Highscore. Durch drei Szenarien muss der Besucher Grashalmen ausweichen, sich vor Hornissen oder rotierenden Waben in Acht nehmen und immer auf dem richtigen Kurs bleiben. Wer die meisten Blütenpollen sammelt wird zur Belohnung im Highscore verewigt.
Spiel- und Interaktionskonzept, Entwurf und Modelling 3d-VR-Landschaft, Softwareentwicklung Gamelogik und Interaktionen (Programmierung), Debugging, Planung Medientechnik und interaktives Exponat inkl. Waben-Screen. Installation und Betreuung.
Tobias Bilgeri (programming support), hands on sound (game sound)